GOM引擎砍谁谁红名套装属性脚本(亲测)
目前,在各种传奇版本中,武器的仍是最重要的一部分,在武器上有所创新会使得版本更具有吸引力,话句话说就是
更具有可玩性以及吸金!!
虽说是红名武器的制作方法,那么套装属性一样可以使用,只要我们加检测装备就可以了.
①:红名武器:
顾名思义,就是在玩家与玩家PK的时候,有一定几率或者50%几率使对手红名,在这种情况下打败该玩家时会使得
爆率升高;
这节课说的主要就是武器+衣服触发对方红名状态的写法
触发脚本配置:
首先,因为是攻击别人,对方才红名,所以用到了触发文件,如下所示:
D:MirServer\Mir200\Envir\Market_Def中的 QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#if
RANDOM 10
checkitemw 布衣(男) 1
checkitemw 木剑 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
Mov <$STR(S0)> <$CURRRTARGETNAME>
S0.CHANGEPKPOINT + 300
sendmsg 5 <$STR(S0)>已被你搞出红名状态!
Break
#if
RANDOM 10
checkitemw 布衣(女) 1
checkitemw 木剑 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
Mov <$STR(S0)> <$CURRRTARGETNAME>
S0.CHANGEPKPOINT + 300
sendmsg 5 <$STR(S0)>已被你搞出红名状态!
Break
地图文件配置:
我为了给大家演示,还是设在土城这个地图触发,D:\MirServer\Mir200\Envir中的MapInfo.txt文件
例如:
HITMON(@MUZHUANG)
如果想在哪个地图触发,那么地图配置后面就要加 HITMON(@MUZHUANG)
最后重启下服务器就OK了。这样武器+衣服的套装属性就增加好了。在这给大家引荐一些个性设置的性能。传奇杀人PK点数相关设置,PK杀人也能晋级。
检测类别和攻击方式:
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
被攻击人物名字的显示方法:
Mov <$STR(S0)> <$CURRRTARGETNAME>
②:GOM引擎与其他引擎之前的差别
[@hong]
#IF
checkitemw 红名斩 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
S0.sendmsg 5 红名值添加300点!
Break
以上错误+错误 !!!
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
检查正在被自己攻击的怪物的名字.
dddddddddddddd 豆腐干豆腐 哈哈哈
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