客户端资源读取规则: 
 
下文假设专属目录名字为Resources 
 
以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。 
 
例: 
优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。 
 优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。 
 优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。 
 
固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录): 
Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤) 
Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件) 
Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出) 
Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出) 
 
优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件): 
Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注) 
Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注) 
Resources\Data\FengHao.dat(封号文件) 
Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注) 
Resources\Data\Tips.dat(小提示) 
Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明) 
Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明) 
Resources\Data\Ui\ 
 Resources\Data\Books\ 
 Resources\Data\Minimap\ 
 
图库资源算法: 
hum //衣服shape从0~49计算 
hum2 //衣服shape从50~99计算 
hum3 //衣服shape从100~149计算 
...... 
hum15 //衣服shape从700~749计算 
 算法:(文件号-1)*50 
 weapon //武器shape从0~49计算 
weapon2 //武器shape从50~99计算 
weapon3 //武器shape从100~149计算 
..... 
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算 
 算法:(文件号-1)*50 
 
Items //物品Looks从0~9999计算 
Items2 //物品Looks从10000~19999计算 
DnItems //物品Looks从0~9999计算 
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算 
 
stateitem //物品Looks从0~9999计算 
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算 
monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪 
 
Tiles和SMTiles支持到99 
 
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