[@main] 
#IF 
CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1  
#ACT 
mov A100 没有 
#ELSEACT 
MOV A100 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount mseem 魔神恶魔 < 1  
#ACT 
mov A101 没有 
#ELSEACT 
MOV A101 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount sqfx 神泣狂龙 < 1  
#ACT 
mov A102 没有 
#ELSEACT 
MOV A102 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount sqfx1 神泣狂龙 < 1  
#ACT 
mov A103 没有 
#ELSEACT 
MOV A103 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount sqfx2 神泣狂龙 < 1  
#ACT 
mov A104 没有 
#ELSEACT 
MOV A104 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣脑魔 < 1  
#ACT 
mov A105 没有 
#ELSEACT 
MOV A105 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount sqfx3 神泣教主 < 1  
#ACT 
mov A106 没有 
#ELSEACT 
MOV A106 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount zjzd 复古教主 < 1  
#ACT 
mov A107 没有 
#ELSEACT 
MOV A107 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount BOSS1 终极神龙 < 1  
#ACT 
mov A108 没有 
#ELSEACT 
MOV A108 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount wztt 王者魔王 < 1  
#ACT 
mov A109 没有 
#ELSEACT 
MOV A109 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount hu1 守护神龙 < 1  
#ACT 
mov A110 没有 
#ELSEACT 
MOV A110 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T232暗之沃玛教主 < 1  
#ACT 
mov A111 没有 
#ELSEACT 
MOV A111 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T218 暗之虹魔教主 < 1  
#ACT 
mov A112 没有 
#ELSEACT 
MOV A112 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T339 暗之骷髅精灵 < 1  
#ACT 
mov A113 没有 
#ELSEACT 
MOV A113 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T315 暗之黄泉教主 < 1  
#ACT 
mov A114 没有 
#ELSEACT 
MOV A114 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T219暗之双头血魔 < 1  
#ACT 
mov A115 没有 
#ELSEACT 
MOV A115 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount T118暗之双头金刚 < 1  
#ACT 
mov A116 没有 
#ELSEACT 
MOV A116 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount hu2 守护恶魔 < 1  
#ACT 
mov A117 没有 
#ELSEACT 
MOV A117 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount hu4 守护恶魔 < 1  
#ACT 
mov A118 没有 
#ELSEACT 
MOV A118 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount hu4 守护神龙 < 1  
#ACT 
mov A119 没有 
#ELSEACT 
MOV A119 有怪 
 
#IF 
CheckMapSameMonCount BOSS2 终极魔王 < 1  
#ACT 
mov A119 没有 
#ELSEACT 
MOV A119 有怪 
 
 
 
#IF 
CheckMapSameMonCountyhfg3古墓教主 < 1  
#ACT 
mov A120 没有 
#ELSEACT 
MOV A120 有怪 
 
 
#IF 
CheckMapSameMonCountyhfg4古墓教主 < 1  
#ACT 
mov A121 没有 
#ELSEACT 
MOV A121 有怪 
 
 
#IF 
CheckMapSameMonCountyhfg5古墓教主 < 1  
#ACT 
mov A122 没有 
#ELSEACT 
MOV A122 有怪 
 
 
 
#IF 
CheckMapSameMonCountyhfg6古墓之王 < 1  
#ACT 
mov A123 没有 
#ELSEACT 
MOV A123 有怪 
 
 
#IF 
#ACT 
OpenBigDialogBox 
#SAY 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}    {[]/SCOLOR=250} 
 
  {[]/SCOLOR=250}  
 
 
简单解释: 
 
 
CheckMapSameMonCount D2083 魔神魔龙 < 1  
这个代码的意思就是检测 地图编号D2083里的魔神魔龙怪是否小于1个 |   
 
 
 
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