| 
 gom引擎配置登录器补丁读取规则的说明  
 
补丁读取规则  
功能:补丁读取规则 
格式:Resources目录 
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pak, 如果ResourcesDataPrguse.pak不存在,读取DataPrguse.wil, 如果DataPrguse.wil不存在,读取DataPrguse.wzl。  
 
例: 
优先读取ResourcesDataHum.pak 如果这个文件不存在,则读取DataHum.wil。 
优先读取ResourcesMap.map 如果这个文件不存在,则读取Map.map。 
优先读取ResourcesWav.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav.wav。
  
增加支持 ResourcesDataItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改 
增加支持 ResourcesDataTZItemDesc.Dat(套装备注) 
增加支持 ResourcesDataSkillDesc.Dat(技能备注) 
增加支持 ResourcesDataMapDesc.Dat(外传的小地图备注) 
增加支持 ResourcesDataMapDesc1.Dat(小地图备注)  
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始  
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始  
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000  
增加支持: 
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 
武器放在传奇目录的GraphicsWeapon  
衣服放在GraphicsHuman下. 
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起. 
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样, 
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil 
   |