EQUAL <$CURRRUSEMAGICID>  25  检测技能半月弯刀 
DEC 减少变量 
背包货币位置修改 调M2 客户端设置 内挂控制 
登录器劫持 可修改替换Key.Lic文件 M200跟登录器里面 
装备收拾大小比例200*200 
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)  CHANGECUSTOMITEMTEXT 
SENDMSG 0 255 180 ぐ玩家[%s]进入★<$MapTitle>★,发财去了 
 
功能: 检测指定范围内人物数量 
格式: 格式: CheckRangeHumCount 地图 坐标X 坐标Y 范围 操作符(>= <) 数量 
说明: 地图=Self时表示当前地图 坐标=0时表示当前坐标 
 
例子: 检测盟重省安全区的人物数量 
#IF 
CheckRangeHumCount 3 330 330 10 > 100 
#SAY 
盟重土城当前人数超过100. 
 
装备双倍经验设置方法:数据库隐藏属性设置141 持久10000 为一倍 可根据M2-选项-物品装备设置 
 
CheckContainsText <$WEAPON> 至尊 检测身上装备名字前两个字 
 
 
P.CheckHpPer(ESP插件检测对方血量百分比) P.代表人物 M.代表怪物。  P.HumanHP(减少对方血量)P.代表人物 M.代表怪物。 
 
!Setup.txt文件 BuildGuild (创建行会不花费金币) 
 
 
[@main] NPC显示玩家名字写法 
#if 
checknamelist ..\QuestDiary\临时数据\天下第一名单.txt 
#act 
mov A8 <$USERNAME>\天下第一\★\ 
 
【 
#if 
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt <$USERNAME>  
large U7 99 
#act 
AddTextListEx ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt <$USERNAME> 0 文件记录名字 
 
 
我们打开MapInfo.txt,如下面所示,这是一个叫魔影领域地图 
[xc1 魔影领域] DAY NORECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORECONNECT(3) 
我们用到的NORECONNECT这个,后面(3)就是地图代码,意思就是死亡小退角色会在土城。 
同样的,如果你是复古类的版本,想小退再上线的时候在铁匠铺,那么我们就把(3)改成(0159) 
[FOX01 洪荒魔域]  DAY NORECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORECONNECT(0159) 
修改后保存,然后重启服务端,再进游戏看下效果吧。 
 
 
下面是NPC读取 记录的文本 
#IF 
#ACT 
MOV N$冒号0 0 
MOV N$冒号1 1 
MOV N$冒号2 2 
MOV N$冒号3 3 
MOV N$冒号4 4 
MOV N$冒号5 5 
MOV N$冒号6 6 
MOV N$冒号7 7 
MOV N$冒号8 8 
MOV N$冒号9 9 
 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字0 <$STR(N$冒号0)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字1 <$STR(N$冒号1)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字2 <$STR(N$冒号2)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字3 <$STR(N$冒号3)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字4 <$STR(N$冒号4)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字5 <$STR(N$冒号5)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字6 <$STR(N$冒号6)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字7 <$STR(N$冒号7)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字8 <$STR(N$冒号8)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字9 <$STR(N$冒号9)> 
GOTO @玩家名字 
 
[@玩家名字] 
#if 
#act 
MOV S$封榜名字0 
MOV S$封榜名字1 
MOV S$封榜名字2 
MOV S$封榜名字3 
MOV S$封榜名字4 
MOV S$封榜名字5 
MOV S$封榜名字6 
MOV S$封榜名字7 
MOV S$封榜名字8 
MOV S$封榜名字9 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字0 <$STR(N$冒号0)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字1 <$STR(N$冒号1)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字2 <$STR(N$冒号2)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字3 <$STR(N$冒号3)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字4 <$STR(N$冒号4)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字5 <$STR(N$冒号5)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字6 <$STR(N$冒号6)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字7 <$STR(N$冒号7)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字8 <$STR(N$冒号8)> 
GetRandomText ..\QuestDiary\火币捐献\封榜名字.txt S$封榜名字9 <$STR(N$冒号9)> 
 
 
 
】 
 
 
小北新增\天下第一雕像        3          350           338         A8         0        226        0 
 
 
ChangeHumAbility 增加人物属性 
 
CheckItemAddValue  检测人物附加属性 
 
 
CheckItemNameColor 15 249 检测装备名字颜色 
 
 
ChangeItemNameColor 15 249 给与装备名字颜色 
!!! 
[脚本错误] 变量战斗力不存在,变量类型:HUMAN 脚本命令:CALCVAR NPC名称 Manage 地图:0(0:0) 参数1:HUMAN 参数2:战斗力 参数3:= 参数4:3084 参数5: 参数6: 参数7: 参数8: 参数9: 参数10: 
 
上诉这种情况检查QM @Login ACT下面是否有写(下面第一位置) VAR Integer HUMAN 战斗力        LOADVAR HUMAN 战斗力 ..\QuestDiary\战斗力系统\战斗力数据.txt 
 
 
RENEWLEVEL 1 0 0(给与转生等级) 一个给一级 
RENEWLEVEL 1 0 0(给与转生等级) 二个给二级 
 
<ItemShow:1058:0:-10:-15:1> 显示装备小图标+属性西游BOSS1 
GOM引擎ItemShow代码在NPC对话框中显示装备图片及属性 
ItemShow :F:X:Y:Z/@Label 
 
参数说明: 
d= 数据物品ID 
F= 数量(数量设置小于1则不显示) 
X Y = 微调坐标 排版的 
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示 
鼠标放上去显示物品属性。类似图标的用法 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:ItemShow :F:X:Y:Z) 
 
 
 
角色每秒掉血(U变量控制) QM里面每秒设置掉血数量 
 
CHANGESPEED 攻速调整(帮助文档查询) 
 
ISCASTLEGUILD检测是否为沙巴克成员 
 
SAYLEVEL(100) 【地图说话等级限制】放在MapInfo文件地图编号后面 
 
 
[@Killmon] 
#IF 
CHECKUNDERWAR 沙巴克 
#act 
mapmove 3 541 608 
MESSAGEBOX \\\\提示:攻沙其间禁止打怪。 
 
 
如果IIS创建网站 打不开 请检查服务器防火墙是否关闭 
 
云服务器打不开网站需要在后台关闭防火墙(服务器网站后台) (或者放开端口代码ALL) 
 
 
DelMonHp 1 2 0 3 0 100 (此命令为减少怪物HP 例DelMonHp 1 减少怪物1%血量  DelMonHp 1 1减少怪物1点血量) 
 
https://blog.csdn.net/draught/article/details/112603171(网页颜色代码) 
 
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5 
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5 
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5 
mov G88 5 ;设置G88=5 
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5 
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5 
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5 
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5 
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100% 
 
https://www.cfabc.net/forum.php? ... &extra=page%3D5 (变量知识) 
 
武器中毒效果 
第一步:在D:\mirserver\Mir200\Envir\UserData文件夹下创建PoisonWeapon.txt文本 
 
第二步:安照添加格式 添加需要有带毒效果的武器 
 
格式:武器名称  成功几率  减HP值  基本时间  扩展时间 
例如:神龙战刃    100          900         10            10   
           在成功几率为100%的情况下使怪物/人物受到减少900HP的毒,持续时间为10~20秒之间 
 
哦也,就这样,你的武器就有了中毒效果啦。 
 
 
 
 
0 盔甲  
1 武器  
2 照明物  
3 项链  
4 头盔  
5 右手镯  
6 左手镯  
7 右戒指  
8 左戒指  
9 护身符  
10 腰带  
11 鞋子  
12 宝石 
13 斗笠 
14 军鼓 
15 马牌 
16 盾牌 
 
 
 
#IF ;如果 
#SAY ;输出字符串 
#ACT ;执行命令 
break ;结束命令 
close ;结束对话 
------条件命令----- 
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级 
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望 
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业 
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品 
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质 
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满 
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长 
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中 
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中 
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中 
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中 
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员 
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人 
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量 
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数 
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值 
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值 
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值 
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品 
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁 
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量 
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 
------功能命令----- 
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) 
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表 
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除 
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表 
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除 
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型 
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业 
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别 
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能 
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能 
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值 
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型 
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式 
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 ) 
KICK ;将当前人物踢下线 
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生 
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息 
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 
------定义变量----- 
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率 
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值 
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值 
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 
SET [变量名] 数值 ;定义变量 
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 
------服务器固定变量----- 
<$USERNAME> ;人物名称 
<$GUILDNAME> ;行会名称 
<$RANKNAME> ;行会职位名称 
<$LEVEL> ;等级 
<$HP> ;生命值 
<$AC> ;防御力 
<$MAXAC> ;最高防御力 
<$MAC> ;魔法防御力 
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力 
<$DC> ;物理攻击力 
<$MAXDC> ;最高物理攻击力 
<$MC> ;魔法力 
<$MAXMC> ;最高魔法力 
<$SC> ;道术 
<$MAXSC> ;最高道术 
<$EXP> ;当前经验值 
<$MAXEXP> ;升级经验值 
<$PKPOINT> PK点数 
<$CREDITPOINT> ;声望点数 
<$GOLDCOUNT> ;金币数量 
<$GAMEGOLD> ;游戏币数 
<$GAMEPOINT> ;游戏点数 
<$HW> ;腕力 
<$MAXHW> ;最高腕力 
<$BW> ;背包重量 
<$MAXBW> ;最高背包重量 
<$WW> ;负重力 
<$MAXWW> ;最高负重 
<$HUNGER> ;饥饿程度 
<$LOGINTIME> ;登录时间 
<$LOGINLONG> ;登录时长 
<$DRESS> ;衣服 
<$WEAPON> ;武器 
<$RIGHTHAND> ;蜡烛 
<$HELMET> ;头盔 
<$NECKLACE> ;项链 
<$RING_R> ;右戒指 
<$RING_L> ;右戒指 
<$ARMRING_R> ;右手镯 
<$ARMRING_L> ;左手镯 
<$BUJUK> ;护身符 
<$BELT> ;腰带 
<$BOOTS> ;鞋子 
<$CHARM> ;宝石 
<$CASTLENAME> ;沙城名称 
------服务器活动变量----- 
<$SERVERNAME> ;服务器名字 
<$SERVERIP> ;服务器IP地址 
<$WEBSITE> ;游戏网 
<$BBSSITE> ;论坛 
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 
<$USERCOUNT> ;在线人数 
<$DATETIME> ;当前日期时间 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息 
 
 
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