;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志 
 
;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本 
 
;以下是酒馆_辰星的脚本 
 
(@@BuHero @PlayDrink ) 
[@main] 
魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现 
在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修 
行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!  
 
  
  
 
 
[@召唤卧龙英雄] 
  
 
 
[@寄领英雄] 
 
   
 
 
 
[@主副英雄培养] 
#if 
CheckHeroAutoPractice 
#say 
看来你的副将英雄正在进行自我修炼....  
  
 
#elsesay 
随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和 
战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。 
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗, 
从而对战局产生变化。 
当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄 
进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。 
   
 
 
 
 
 
[@停止自我修炼] 
#if 
#ACT 
StopHeroAutoPractice 
Close 
 
[@StopHeroAuto] 
#if 
#ACT 
give 金创药 1 
Close 
 
[@查看修炼时间] 
你的副将英雄本次的修炼时间为:秒 
 
 
[@主副将评定] 
#if 
#act 
ASSESSMENTHERO 
 
[@自我修炼] 
#if 
CheckDeputyHero 
;检测当前在线的是卧龙英雄 
#say 
请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将 
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将 
英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的 
经验或内功经验。 
当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止 
训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。  
 
#elsesay 
请先召唤出你的副将英雄吧...... 
 
[@自动修炼] 
#if 
#ACT 
OpenHeroAutoPractice 
Close 
 
[@领回英雄] 
,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?  
  
 
 
 
[@GetHero] 
#if 
#act 
GetHero 
 
 
[~PlayDrink_Already] 
#if 
#act 
#Say 
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。 
 
[~PlayDrink_Already_NotHero] 
#if 
#act 
#Say  
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我? 
 
[~PlayDrink_Already_HeroBegin] 
#if 
#act 
#Say 
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我? 
 
 
[@领取卧龙英雄] 
#if 
HAVHERO TRUE 
#say 
你已经有卧龙英雄了,还想再领取? 
#elsesay 
,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。 
如同杯中的美酒一般,一起喝吗? 
    
 
    
 
 
[@请喝酒] 
#if 
HAVHERO 
#say 
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。 
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里 
#elsesay 
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。 
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。 
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!  
 
 
[@斗酒规则] 
#if 
#act 
Mov M0 1  
#say 
:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒, 
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。 
在桌面上的全部饮完后, 
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下, 
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。 
:在选择出拳型后,点击出拳按钮, 
双方将出猜拳胜负,如果赢了, 
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。 
 
 
[@PlayDrink] 
请把酒放上去 
 
[~PlayDrink_Game] 
#if 
#act 
OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK 
PLAYDRINKMSG 1 ,酒之道也可以算作我修行的一部分,让我看看你的表现吧。 
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你喝爽了! 
 
[~PlayDrink_Self_Loss] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子跟随你啊! 
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力! 
 
[~PlayDrink_SelfToNpc] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 好! 
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝! 
 
[~PlayDrink_SelfToSelf] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 …… 
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝! 
 
[~PlayDrink_NpcToSelf] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧! 
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈! 
 
[~PlayDrink_NpcToNpc] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝! 
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝! 
 
[~PlayDrink_Dogfall] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。 
PLAYDRINKMSG 2 来就来! 
 
[~PlayDrink_NpcWil] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。 
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。 
 
[~PlayDrink_PlayWil] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 ,你选吧。 
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~选哪一坛好呢? 
 
[~PlayDrink_Self_Drunk] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了! 
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力! 
 
[~PlayDrink_Npc_Drunk] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……! 
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀…… 
 
[@CloseDrink] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
 
 
[~PlayDrink_Npc_Loss] 
#if 
equal M0 1 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到即止",看来你也深明其理啦.! 
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得尽兴,不知可否帮我个忙?! 
#elseact 
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到即止",看来你也深明其理啦.! 
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得尽兴,不知可否帮我个忙?! 
 
[@CrHero] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
#say 
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。 
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。 
 
 
[@@buHero] 
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢? 
 
 
 
 
[@CREATEHERO_TAOS_MAN] 
#ACT 
CREATEHERO 1 0 TRUE 
[@CREATEHERO_TAOS_WOM] 
#ACT 
CREATEHERO 1 1 TRUE 
//返回消息 
 
 
[@HAVHERO] 
您已经有英雄了。  
 
 
[@SetHeroName] 
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。  
 
 
[@寄放英雄] 
,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。 
如同杯中的美酒一般,一起喝吗? 
    
 
    
 
 
[@Drink] 
#if 
#act 
OPENPLAYDRINK 2 辰星 
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意之间显现。我们在小酌中慢慢体会吧。 
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。 
 
[~PlayDrink_Ok] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但这酒令我有了一些顿悟。 
 
[@SaveHero] 
#if 
#act 
SAVEHERO 
 
 
[@NoSaveHero2] 
还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧...... 
 
[@NoSaveHero3] 
还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧...... 
 
[~PlayDrink_HeroOk] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
 
[~PlayDrink_NotHero] 
#if 
#act 
CLOSEDRINK 
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我? 
 
[~PlayDrink_HeroBegin] 
#if 
#act 
PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄托付我? 
 
[@不带英雄] 
你想把你的伙伴送回卧龙山庄? 
你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟, 
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。 
你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒! 
待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。 
  
    
 
 
[@是的] 
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。 
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。 
我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!  
 
 
[@DJSM] 
#if 
#act 
Mov M0 2 
#say 
:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒, 
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。 
在桌面上的全部饮完后, 
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下, 
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。 
:在选择出拳型后,点击出拳按钮, 
双方将出猜拳胜负,如果赢了, 
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。 
 
 
 
[@DelMyHero] 
#ACT 
DELETEHERO 
[@NotHAVHERO] 
你没有英雄。  
 
[@LogOutHeroFirst] 
请将英雄设置下线!在来找我吧!  
     
 
[@NotDelHero] 
评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!  
     
 
 
[@DeleteHeroOK] 
既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。  
我会尽快把你的英雄送回山庄的\ 
 
 
[@英雄历史] 
玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。 
在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。 
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一 
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。 
勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召 
唤,通过酒馆外的翔天等人处召唤。 
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受 
。新英雄时代即将来临! 
 
 
[@英雄指南] 
《主将副将英雄指南》  
1、 
2、 
3、 
4、  
 
 
[@如何评定] 
必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为 
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获 
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名, 
将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定, 
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。 
  
 
 
[@有何特色] 
一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。 
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、 
内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。 
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、 
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。  
 
 
[@如何操作] 
在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助 
工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后, 
必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后, 
才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励 
与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。 
副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的 
修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。  
 
 
[@复仇模式] 
当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内, 
成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态, 
其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。  
 
 
 
[@HeroNameFilter] 
创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……  
 
 
 
英雄常规捡物品位于M2-列表信息1-允许捡起和优先捡起列表,特殊需求用户可在网关注册机上注册同步内挂设置捡起 
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