详细介绍humX.wilweaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法 
 以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。 
 
NPC外观代码计算方法: 
 Npc1.wil  //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC 
 
衣服外观代码计算方法: 
 hum.wil   //衣服shape值从0~24计算 
 hum2.wil    //衣服shape值从25~49计算 
 hum3.wil    //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算 
 hum4.wil    //衣服shape值从75~99计算 
 扩展衣服素材  //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的GraphicsHuman  
      物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 
       例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil 
 
衣服翅膀代码计算方法: 
 HumEffect.wil //衣服Anicount设置 
      是在Anicount字段设置的,从1开始计算1200张为一组 
 
武器的外观代码 
 weapon.wil   //shape值从0~49计算 
 weapon2.wil  //shape值从50~74计算 
 weapon3.wil  //shape值从75~99计算 
 扩展武器素材   //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的GraphicsWeapon  
       物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 
      例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil 
 
武器发光代码计算方法 
 humeffect2.wil  //anicount值从240开始计算 
       如果用到的效果是在HumEffect2.wil中 
       HumEffect2中的效果设置AniCount=240. 
       注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值 
 
 
物品在背包中的外观代码计算方法 
 Items.wil  //Looks值从0~4999计算 
 Items1.wil   //Looks值从10000计算 
 Items2.wil   //Looks值从5000~9999计算 
 
物品在地上的外观代码计算方法 
 DnItems.wil  //Looks值从0~4999计算 
 DnItems1.wil   //Looks值从10000计算 
 DnItems2.wil   //Looks值从5000~9999计算 
 
物品在装备栏中的外观代码计算方法: 
 stateitem.wil  //Looks值从0~4999计算 
 stateitem1.wil   //Looks值从10000计算 
 stateitem2.wil   //Looks值从5000~9999计算 
 
 
怪物外观代码计算方法 
 monxx.wil  //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪 
 monXX.wil  //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪 
 
        //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。 
        例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一  
       个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为 
       {(50-1)*10} +1=491。 |   
 
 
 
 |